소모시간 : 24분/40분

문제

현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1x1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N x M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.

맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 다음과 같다

  1. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다
  2. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼족 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다
  3. 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.

이 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터가 방문한 칸 수를 출력하는 프로그램을 만드시오

조건

내 풀이

directions = [(0,-1), (1,0), (0, 1), (-1, 0)]

N, M = map(int, input().split())
userRow, userCol, userDirection = map(int, input().split())
gameMap = [[0] * M for _ in range(N)]
hasVisited = [[False] * M for _ in range(N)]
hasVisited[userRow][userCol] = True

for i in range(N):
  gameMap[i] = list(map(int, input().split()))

numberOfVisitedTiles = 1

while True:
  didMove = False
  for _ in range(1, 4):
    userDirection = (userDirection - 1 + 4) % 4
    nrow, ncol = userRow + directions[userDirection][0], userCol + directions[userDirection][1]
    if gameMap[nrow][ncol] == 0 and not hasVisited[nrow][ncol]:
      userRow, userCol, userDirection = nrow, ncol, userDirection
      numberOfVisitedTiles += 1
      hasVisited[userRow][userCol] = True
      didMove = True
      break
  if didMove: continue

  nrow, ncol = userRow + (-directions[userDirection][0]), userCol + (-directions[userDirection][1])
  if gameMap[nrow][ncol] == 1: break
  userRow, userCol = nrow, ncol

print(numberOfVisitedTiles)

기타

행렬이라는 말을 저렇게 북쪽 서쪽 이라는 말을 쓰면서 해서 처음에 음… 했다. 그리고 북동남서 순으로 숫자를 매기게 하였지만, 실제로 캐릭터가 돌아가는 방향은 역방향이라는 점이 사람을 긴장시키는 요소였다.

문제를 풀이하고, 책에 있는 ‘여기서 잠깐’ 코너에서 문제의 조건이 달랐다면 에러가 날 수 있는 입력을 소개하는 섹션을 보고 ‘아차’ 하였다. 문제를 풀면서, 조건에 대해서 ‘맵의 외곽은 항상 바다로 되어있다’ 라고 적혀있었지만, 그래도 연습이니까, 맵 밖으로 떨어지지 않게 해야지 하는 생각을 했지만, 실제 코드로는 옮기지 못했다… 엣지 케이스 처리하는것을 의식할 필요가 있으리라 생각한다.